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4-343
コンピュータとは何か。 −プログラミング実習を通して−

大学院創成科学研究科(工学) 知能情報工学分野 准教授 水上 嘉樹 プログラミング、コンピュータ

簡単なプログラミング実習を通して、計算機を動かすための知識を習得します。すくいーく、または、Scratchと呼ばれるプログラミング環境を使用します。簡単なキャラクター(例えば、車やねずみ)を配置して、自由に動かせるようにプログラミングを行います。講義・実習を通して、「コンピュータとは何か」ということが直感的に理解できるように進めていきます。(備考:情報処理演習室などにある計算機(コンピュータ)をできれば参加人数分、プロジェクター、スクリーン要)(対象:小学校、中学校、高等学校)
 

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